探索频道纪录片-水下霸主

探索频道纪录片-水下霸主

当探索频道决定拍摄一部一个人与世界上最危险的水生动物结伴同游的纪录片时,Pryce Duncalf终于梦想成真了。Pryce是Munk Studios的创意总监和制作组长,他要综合使用3D动画,2D纹理贴图以及平面设计来帮助观众理解一些关于这些动物的科学事实。Pryce拥有三个月的制作周期以及史无前例的创作自由,他转而使用Cinema 4D来完成所需的时长20分钟的动画以及图形。

这个电视节目的目的是近距离的观察这些水下杀人机器,并以一种前所未有的视觉形式呈现给观众。Pryce想出了一个点子,他将这些生物放到一个类似海底城的地方,然后使用科幻的超级摄影机进行拍摄,用慢镜头展现我们肉眼看不到的细节。

这需要做很多调查研究。一些3D模型可以购买,但是其他的就需要从零开始建模了。Pryce还要做出生物的内部骨骼结构及器官,这就需要他去国家历史博物馆和ZCL图书馆走一趟了,甚至还需要去格兰特博物馆研究下头骨和骨骼。值得一提的是,因为要求数据必须精确,但是Pryce调查中却发现一些科学问题依然存在争议,比如一条蟒蛇嘴里到底有多少牙齿。还有些生物发现没多久,资料非常有限,这就需要请教一些相关领域的专家。

调查研究完毕,就要开始建模了。鲨鱼和河马的模型是购买的,然后进行编辑,使用Vray重新添加材质。Pryce透漏说一些模型造型比较夸张,“起初我们是按照生物的真实比例进行建模的,不过客户反馈说希望模型看起来更像怪物。收到反馈意见时,我们往往已经给模型做好动画了。不过调整起来也相对简单,只需要复制一个模型,然后使用雕刻工具调整,借助Morph标签随时参考原来的模型。一切都是非破坏性的,不需要重新绑定或者刷权重,真是方便极了。

Pryce还创建出了骨骼结构的基础模型,这一过程比较棘手。随后他用Cinema 4D的雕刻工具使模型变得更自然有机。

为了传达出在水下的感觉,这些生物都是运动的,并且使用暗淡的光线以描绘深海阴冷的环境。Pyrce列举了用到的一些方法:“照明都带有衰减,这样生物看起来就像是在潜伏在黑暗之中。我还用到了深度通道和可见光来创建体积环境。这些元素都是独立渲染然后在After Effects中合成的。Joel Dubin开发的一个MoGraph/粒子绑定预设也非常有用,名字叫做Microfloaties,我可以用它给场景中添加随机的浮动粒子。不过我一般都是只使用预设的一部分,然后调整成我想要的。”

蛇的动画是比较复杂的。Pryce解释了其中用到的不同技术:“在研究了蛇的运动方式后,我发现它们会不断地改变身体重心,通过改变身体的缠绕形状驱动前进。当它在水中运动时,它会在水面滑行,并借助水的反作用力前进。蛇的头部非常灵活,其决定了整体的运动方向。考虑到所有这些因素,在3D中表现出这些运动规律并不简单,所以我只能根据情况尽力去模拟了。开篇蛇在水中游动的镜头,我主要是使用IK样条,细心的调整大量控制点实现的。我将IK变形类型设为了均等,这样蛇就会根据控制点的距离进行收缩和扩张。”

制作蛇缠住鹿这个动画需要你对Cinema 4D的工具有很深刻的了解和认识。Pryce使用的是样条约束变形器。蛇会沿直线发动攻击,然后把鹿咬住。从蛇的头部位置创建一根样条,使其沿着鹿进行缠绕,然后使用样条约束变形器就可以了。要表现出蛇的身体收缩这种感觉,需要对变形器的终点值进行K帧,这样就可以压缩模型了。

给乌贼做绑定动画时遇到的问题更加非同寻常。Cinema 4D是基于骨骼系统进行绑定的,但是乌贼实际上没有任何骨骼。这个问题很让人头疼,Pryce花了整整两周去解决该问题。Pryce详细介绍了问题的解决过程:“乌贼需要有多个绑定以及控制器,这样它的触手运动起来才会更加真实。MoGraph可以很好的解决一些复杂问题,比如乌贼的触手吸盘。我们首先创建矩阵对象并给其添加表面变形器,然后进行克隆并添加随机效果器使每一个触手吸盘的运动都有所变化。”

这个电视节目还有另一让人震撼之处:为了展现生物的内部骨骼结构,摄影机在拍摄它们运动时经常会切换到X射线模式。为了实现该效果,Pryce制作每个动画时都至少创建了两个工程文件。一个用于展现生物的外部结构特征,而另一个通过给Alpha通道添加菲尼尔以看到生物的内部结构。只需要在材质的自发光通道设置一个亮色,在Alpha通道添加菲尼尔,就可以实现X射线效果,非常简单。Pyrce还输出了很多多通道图层,这样他就可以在After Effects中调整了。

Pryce使用了两台四核处理器至强Mac Pro输出了这段20分钟的动画,该动画获得了英国皇家电视协会平面设计类奖项提名。Pryce总结了自己使用Cinema 4D创建如此惊艳的动画的一些经验:“Cinema 4D提供的工具非常灵活,丰富的选项几乎可以解决我遇到的任何问题。即使遇到我不熟悉的领域,我也不担心,因为我总可以使用Cinema 4D的工具来解决问题,尤其是Xpresso,Thinking Particles或者MoGraph。”

***观看幕后制作视频

让我们看下Munk Studios是如何给这些世界上最危险的水生动物赋予生命的

https://vimeo.com/75140487

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