C4D中的MeshFusion(网格融合)

C4D中的MeshFusion(网格融合)

VDBfusion

作者 Tim Van Helsdingen 有感于Modo中强大建模功能MeshFusion(类似布尔,但能更进一步地自动保持4边面的布线),因此通过Houdini Engine的支持方式制作了一个能让C4D用户也可以使用类似功能的工具VDBfusion。

从此这类建模再也不用考虑布线,布尔加减运算以后也可以轻松倒角了!

插件在gumroad上可以免费下载,当然有心人可以打赏赞助一下作者的劳动:https://gumroad.com/l/vdbfusion

视频介绍

https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=v0190id04vl

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